Ethan Frome LE NUOVE TECNOLOGIE DELLA COMUNICAZIONE Panoramica descrittiva storico-strutturale I nuovi mezzi di comunicazione, che caratterizzano il nostro modo di comunicare, sono senza dubbio una novità tecnologica del nostro tempo, ma è anche vero che le premesse di questi nuovi media risalgono già agli anni 60, quando si cominciò a parlare, non più di calcolatori bensì di elaboratori elettronici: l'idea era quella di poter trattare (elaborare) non solo dati numerici, ma anche immagini, testi e suoni. Si comincia a parlare di computer graphics ossia di programmi finalizzati alla realizzazione di grafica, di dispositivi di simulazione (es. per l'addestramento di piloti d'aereo, detti flight simulator, simulatori di volo). Si parla di ipertesto, documento elettronico che contiene testo, immagini, suoni, video, ecc.; ma soprattutto comincia a delinearsi l'idea di Realtà Virtuale. È proprio negli anni 70 che si hanno le prime realizzazioni con la realtà virtuale, ben distinta dalla realtà artificiale: la prima è una riproduzione, seppur virtuale, dell'ambiente reale nel quale l'uomo, attraverso l'uso di apparecchi appositamente progettati, si immerge e vi interagisce simulando situazioni reali (es. flight simulator); la seconda è una simulazione di ambienti e scene inesistenti o impossibili perché infrangono le leggi fisiche dell'universo. In questi anni si diffonde l'uso del computer in campo professionale e cominciano ad esserci i primi collegamenti, attraverso la rete telefonica, ad un computer centrale. Ma è con gli anni 80 che avviene la vera e propria svolta: si diffonde il personal computer anche nelle case della gente, permettendo una trasformazione del ruolo dell'utente: ora con i software (programmi che permettono il dialogo fra uomo e macchina) l'utente non necessita di conoscenze informatiche particolari, basta il semplice utilizzo di questi software per permettere l'uso del computer a un sempre maggior numero di persone. Il computer ora non è solo informazione e trattamento dati ma diviene un valido supporto alla 1)rappresentazione, e alla 2) comunicazione. 1)RAPPRESENTAZIONE: funzione sostanziale di ogni linguaggio, di ogni manifestazione espressiva, di ogni apparecchiatura mirata a questo scopo, che tenda cioè alla riproduzione della realtà. Gli strumenti utilizzati a questo scopo sono: la Computer Graphics, l'Alta Definizione e la Realtà Virtuale. Computer Graphics: è la tecnica di produzioni di immagini al computer. Le istruzioni possono essere immesse tramite tastiera o attraverso una penna con la quale si tracciano immagini su una tavoletta direttamente collegata al computer. Le istruzioni che abbiamo dato al computer (gli input) ci vengono restituiti (output) sotto forma di immagini che possiamo elaborare, trasformare ecc. La computer graphics consente infatti di manipolare l'immagini a nostro piacimento, tanto è vero che questa non è semplice riproduzione: l'immagine è solo uno degli aspetti possibili di un oggetto; noi possi Continua »